如何理解3dmax编辑样条线子层级

今天我们来学习样条线子层级的对象的属性, 在通常情况下,我们无法对样条线进行精准的编辑,通过编辑样条线命令可以更加快速,更加精准的调整样条线。 首先在视图中创建几个样条线的形体,然…

今天我们来学习样条线子层级的对象的属性,

在通常情况下,我们无法对样条线进行精准的编辑,通过编辑样条线命令可以更加快速,更加精准的调整样条线。

首先在视图中创建几个样条线的形体,然后切换到修改面板,给样条线添加一个编辑样条线的命令。

在编辑样条线命令的下拉菜单中,找到顶点属性,可以发现,矩形样条线的所有顶点被激活,可以看见所有的顶点的数量,这个矩形有四个顶点。

同样对圆形添加一个编辑样条线的属性,来对圆形样条线做出一个判断,可以明显看到,圆形也同样是由四个顶点来进行支撑的。

接下来我们来学习一下分段,将编辑样条线切换到分段,接下来我们就可以对顶点之间线段来进行编辑和操作了。

对于矩形来讲,矩形有4个顶点,4个分段,这很好理解。

而这个圆形有4个顶点,4个分段,这4个分段实际上是经过处理的,就像是我们上节课学到的Bzier或者平滑,分段的线会发生形体上的变化。

接下来我们来理解一下编辑样条线中,样条线的意思:样条线是指连续分段的样条线,而图中的圆形就是有4个连续的分段组成的,也就是只有一个样条线。

接下来我们对一个圆环进行观察,一个圆环是由8个顶点,8个分段组成的,而实际上这8个顶点、8个分段、并不是连续的。所以样条线是2条。

 

作者: lixin5018

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